3Dゲーム開発 【3Dゲーム開発#03】ポリゴンの表示
前回までで、DirectX(Direct3D11)の基本的な設定をして、描画APIを使う準備を整えました。今回は、DirectXを使って3D描画の最小要素となるポリゴン(三角形1つ)を描画していきます。前回の記事:【3Dゲーム開発#02】D...
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